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会话工具

目标:提供小型、不易误用的工具集,使智能体能够列出会话、获取历史记录以及向其他会话发送消息。

工具名称

  • sessions_list
  • sessions_history
  • sessions_send
  • sessions_spawn

键模型

  • 主私聊桶始终使用字面键 "main"(解析为当前智能体的主键)。
  • 群聊使用 agent:<agentId>:<channel>:group:<id>agent:<agentId>:<channel>:channel:<id>(传入完整键)。
  • 定时任务使用 cron:<job.id>
  • 钩子使用 hook:<uuid>,除非显式设置。
  • 节点会话使用 node-<nodeId>,除非显式设置。
globalunknown 是保留值,永远不会被列出。如果 session.scope = "global",我们会将其别名为 main 供所有工具使用,这样调用方永远看不到 global

sessions_list

以行数组形式列出会话。 参数:
  • kinds?: string[] 过滤器:"main" | "group" | "cron" | "hook" | "node" | "other" 的任意组合
  • limit?: number 最大行数(默认:服务器默认值,上限如 200)
  • activeMinutes?: number 仅返回 N 分钟内更新的会话
  • messageLimit?: number 0 = 不返回消息(默认 0);>0 = 包含最近 N 条消息
行为:
  • messageLimit > 0 时会获取每个会话的 chat.history 并包含最近 N 条消息。
  • 列表输出中会过滤工具结果;使用 sessions_history 获取工具消息。
  • 沙箱隔离的智能体会话中运行时,会话工具默认为仅已生成可见(见下文)。
行结构(JSON):
  • key:会话键(字符串)
  • kindmain | group | cron | hook | node | other
  • channelwhatsapp | telegram | discord | signal | imessage | webchat | internal | unknown
  • displayName(群组显示标签,如可用)
  • updatedAt(毫秒)
  • sessionId
  • modelcontextTokenstotalTokens
  • thinkingLevelverboseLevelsystemSentabortedLastRun
  • sendPolicy(会话覆盖,如已设置)
  • lastChannellastTo
  • deliveryContext(规范化的 { channel, to, accountId },如可用)
  • transcriptPath(根据存储目录 + sessionId 推导的尽力路径)
  • messages?(仅当 messageLimit > 0 时)

sessions_history

获取单个会话的对话记录。 参数:
  • sessionKey(必需;接受会话键或来自 sessions_listsessionId
  • limit?: number 最大消息数(服务器限制上限)
  • includeTools?: boolean(默认 false)
行为:
  • includeTools=false 过滤 role: "toolResult" 的消息。
  • 以原始对话记录格式返回消息数组。
  • 当传入 sessionId 时,OpenClaw 会将其解析为对应的会话键(缺失的 ID 会报错)。

sessions_send

向另一个会话发送消息。 参数:
  • sessionKey(必需;接受会话键或来自 sessions_listsessionId
  • message(必需)
  • timeoutSeconds?: number(默认 >0;0 = 即发即忘)
行为:
  • timeoutSeconds = 0:入队并返回 { runId, status: "accepted" }
  • timeoutSeconds > 0:等待最多 N 秒完成,然后返回 { runId, status: "ok", reply }
  • 如果等待超时:{ runId, status: "timeout", error }。运行继续;稍后调用 sessions_history
  • 如果运行失败:{ runId, status: "error", error }
  • 通知投递在主运行完成后运行,属于尽力而为;status: "ok" 不保证通知已成功投递。
  • 通过 Gateway网关 agent.wait(服务器端)等待,因此重连不会中断等待。
  • 智能体间消息上下文会注入到主运行中。
  • 主运行完成后,OpenClaw 运行回复往返循环
    • 第 2 轮及之后在请求方和目标智能体之间交替。
    • 回复 REPLY_SKIP 可停止来回往返。
    • 最大轮数为 session.agentToAgent.maxPingPongTurns(0–5,默认 5)。
  • 循环结束后,OpenClaw 运行智能体间通知步骤(仅目标智能体):
    • 回复 ANNOUNCE_SKIP 可保持静默。
    • 其他任何回复都会发送到目标渠道。
    • 通知步骤包含原始请求 + 第 1 轮回复 + 最新的往返回复。

Channel 字段

  • 对于群组,channel 是会话条目上记录的渠道。
  • 对于私聊,channellastChannel 映射。
  • 对于定时任务/钩子/节点,channelinternal
  • 如果缺失,channelunknown

安全 / 发送策略

基于策略的按渠道/聊天类型阻止(非按会话 ID)。
{
  "session": {
    "sendPolicy": {
      "rules": [
        {
          "match": { "channel": "discord", "chatType": "group" },
          "action": "deny"
        }
      ],
      "default": "allow"
    }
  }
}
运行时覆盖(按会话条目):
  • sendPolicy: "allow" | "deny"(未设置 = 继承配置)
  • 可通过 sessions.patch 或仅所有者的 /send on|off|inherit(独立消息)设置。
执行点:
  • chat.send / agent(Gateway网关)
  • 自动回复投递逻辑

sessions_spawn

在隔离会话中生成子智能体运行,并将结果通知回请求方的聊天渠道。 参数:
  • task(必需)
  • label?(可选;用于日志/UI)
  • agentId?(可选;如允许,在另一个智能体 ID 下生成)
  • model?(可选;覆盖子智能体模型;无效值会报错)
  • runTimeoutSeconds?(默认 0;设置后,N 秒后中止子智能体运行)
  • cleanup?delete|keep,默认 keep
允许列表:
  • agents.list[].subagents.allowAgents:允许通过 agentId 使用的智能体 ID 列表(["*"] 允许任意)。默认:仅请求方智能体。
发现:
  • 使用 agents_list 发现哪些智能体 ID 可用于 sessions_spawn
行为:
  • 启动一个新的 agent:<agentId>:subagent:<uuid> 会话,设置 deliver: false
  • 子智能体默认使用完整工具集减去会话工具(可通过 tools.subagents.tools 配置)。
  • 子智能体不允许调用 sessions_spawn(不允许子智能体生成子智能体)。
  • 始终非阻塞:立即返回 { status: "accepted", runId, childSessionKey }
  • 完成后,OpenClaw 运行子智能体通知步骤并将结果发布到请求方的聊天渠道。
  • 在通知步骤中回复 ANNOUNCE_SKIP 可保持静默。
  • 通知回复规范化为 Status/Result/NotesStatus 来自运行时结果(非模型文本)。
  • 子智能体会话在 agents.defaults.subagents.archiveAfterMinutes(默认:60)后自动归档。
  • 通知回复包含统计行(运行时间、token 数、sessionKey/sessionId、对话记录路径和可选费用)。

沙箱会话可见性

沙箱隔离的会话可以使用会话工具,但默认只能看到通过 sessions_spawn 生成的会话。 配置:
{
  agents: {
    defaults: {
      sandbox: {
        // 默认: "spawned"
        sessionToolsVisibility: "spawned", // 或 "all"
      },
    },
  },
}